Dibuix Artístic I

Observar, pensar i crear mitjançant el dibuix.

Capítol 1

El concepte i la història del dibuix

3 unitats

  1. Dibuixar per observar, pensar i comunicar

    El dibuix és una forma de coneixement perquè articula observació, reflexió, imaginació, representació i comunicació. Les seves decisions s’han d’interpretar segons la finalitat, les convencions i el context, i el quadern permet documentar proves, descobertes i preguntes.

    Començar
  2. Del patrimoni antic al romanticisme

    La unitat presenta el dibuix com una pràctica situada en materials, institucions i funcions canviants, des de l’antiguitat fins als romanticismes. La comparació d’Empúries, el Beatus de Girona, creadores modernes, la gràfica impresa i Goya permet construir un relat plural amb fonts i criteris de conservació.

    Començar
  3. Dibuix, disciplines i possibilitats professionals

    El dibuix pot observar, investigar, projectar, coordinar, explicar o evocar segons el context. Comparar-ne els usos exigeix relacionar recursos, finalitat, destinatari i procés, documentar casos reals i separar les dades de la interpretació i la valoració personal.

    Començar

Capítol 2

L’expressió gràfica i els seus recursos elementals

5 unitats

  1. Tècniques seques i humides: provar i triar

    La unitat estudia com material, eina, gest i suport determinen la marca. Mitjançant proves controlades de tècniques seques i humides, l’alumnat aprèn a descriure traços, capes i respostes del paper, i a justificar una elecció en un catàleg.

    Començar
  2. Punt, línia i forma com a recursos expressius

    Punt, línia i forma esdevenen expressius mitjançant les seves qualitats i relacions. El control del gest, l’atenció al suport, la sintaxi compositiva i la reflexió documentada permeten construir una sèrie coherent sense atribuir significats psicològics automàtics al traç.

    Començar
  3. Graus d’iconicitat i maneres de representar

    La unitat recorre el continu entre descripció i abstracció, presenta operacions per transformar un referent i relaciona eines i suports amb efectes visuals. El projecte final aplica aquests aprenentatges en versions comparades amb una intenció explícita i una justificació basada en proves.

    Començar
  4. Esbós, encaix i proporcions

    La unitat presenta l’esbós com un procés d’observació, construcció i revisió. El conjunt s’organitza mitjançant caixes, masses i espais negatius; les proporcions es comparen amb unitats relatives, i els canvis es justifiquen amb evidències del model.

    Començar
  5. Un procés creatiu amb referents

    La unitat presenta la creació gràfica com una investigació formada per pregunta, referents, variants, proves, selecció i revisió. El dossier final fa visibles les transformacions, acredita les fonts i argumenta cada decisió mitjançant evidències i criteris.

    Començar

Capítol 3

Percepció i ordenació de l’espai

5 unitats

  1. Percepció visual i organització

    La unitat presenta la percepció com una organització activa i estudia figura-fons, proximitat, semblança, continuació i tancament. Aquests principis s'apliquen mitjançant versions gràfiques controlades, comparació de fonts i conclusions limitades a les dades.

    Començar
  2. Sintaxi visual i il·lusions òptiques

    La sintaxi visual explica com els elements s’organitzen i orienten la lectura. Les figures reversibles i les il·lusions geomètriques permeten comparar mesura i aparença mitjançant sèries controlades, documentades i analitzades sense atribuir efectes universals.

    Començar
  3. Equilibri, direccions i composició

    La unitat presenta la composició com l’ordenació intencionada del camp visual. Format, espai negatiu, pes, equilibri, direcció i ritme permeten construir versions figuratives o abstractes i justificar-les amb evidències.

    Començar
  4. Representar l’espai amb axonometria

    La unitat presenta l’axonometria com un sistema de projecció paral·lela basat en tres famílies de direccions. Des de la distinció amb la cònica, avança cap a la mesura, l’encaix de formes compostes i l’elecció justificada dels recursos gràfics.

    Començar
  5. Perspectiva cònica i punt de vista

    La perspectiva cònica organitza l’espai des d’un punt de vista concret mitjançant l’horitzó, les convergències i els canvis de mida aparent. Els esbossos, l’encaix i la comprovació permeten detectar incoherències i justificar-ne la correcció.

    Començar

Capítol 4

La llum, el clarobscur i el color

3 unitats

  1. Llum, valor tonal i clarobscur

    La representació del volum depèn de comparar valors i entendre com la direcció i la qualitat de la llum generen zones de llum, ombra i reflex. Un clarobscur coherent combina observació, control tècnic i una selecció expressiva de contrastos i vores.

    Començar
  2. Color: naturalesa, percepció i context

    El color depèn de la llum, els materials, la percepció i el context. Per utilitzar-lo expressivament cal controlar contrastos, evitar simbolismes universals i comparar assajos documentats abans de justificar una decisió final.

    Començar
  3. Monocromia, bicromia i tricromia

    La monocromia concentra l’expressió en els valors i les textures; la bicromia facilita contrastos i jerarquies; la tricromia permet una varietat codificada. Crear amb una paleta limitada implica provar materials, comparar versions equivalents i justificar quina solució respon millor a la intenció.

    Començar

Capítol 5

Tecnologies i eines digitals

3 unitats

  1. Eines de dibuix i pintura digital

    La unitat presenta criteris per seleccionar programari ràster, configurar pinzells, organitzar capes i aplicar edició elemental. La producció es completa amb formats adequats, autoria responsable, versions recuperables i un registre raonat del procés.

    Començar
  2. Dibuix vectorial i edició d’imatges

    La unitat diferencia vectors i píxels, desenvolupa l’edició de traçats i imatges i aplica criteris de composició, reversibilitat i autoria. Culmina en una peça híbrida que combina recursos manuals i digitals segons una finalitat argumentada.

    Començar
  3. El dibuix es posa en moviment

    El dibuix en moviment interpreta qualitats del cos, la dansa o la música mitjançant gest, forma, ritme i transformació. Una peça temporal coherent es construeix amb guió, proves, control de la continuïtat, revisió i ús responsable dels materials.

    Començar

Capítol 6

L’expressió gràfica i els seus recursos elementals

1 unitat

  1. Un projecte gràfic col·laboratiu

    La unitat recorre un projecte gràfic col·laboratiu complet: definir l’encàrrec, distribuir responsabilitats, explorar solucions, provar-les amb el públic i documentar el resultat. La qualitat s’entén com l’adequació de les decisions i la capacitat de revisar-les, no com una competició d’habilitat individual.

    Començar

El teu espai

Accedir

Entra amb el teu nom d’usuari i la contrasenya.

Encara no tens compte? Registrar-se