Dibuix Tècnic Aplicat a les Arts Plàstiques i el Disseny I

Observar, representar i projectar amb criteri visual.

Capítol 1

Geometria, art i entorn

9 unitats

  1. Descobrir geometria en art i natura

    La unitat ensenya a distingir formes visibles i estructures subjacents, comprovar simetries, radialitats, mòduls i retícules, i relacionar-les amb el context. El resultat és un quadern d’anàlisi gràfica que separa dades, interpretacions i límits.

    Començar
  2. Maneres de representar l’espai

    Les representacions de l’espai combinen convencions com la superposició, l’escala, els punts de vista, les fugues o el paral·lelisme. La seva comparació ha de descriure l’estructura geomètrica i interpretar-la segons el suport, el context i la finalitat, sense establir una jerarquia basada en el realisme.

    Començar
  3. Llocs geomètrics per crear formes

    Els llocs geomètrics representen conjunts de punts que satisfan una condició. La mediatriu resol l’equidistància entre dos punts, la bisectriu resol l’equidistància entre dues rectes i les seves interseccions permeten construir formes amb precisió i justificar-les.

    Començar
  4. L’arc capaç en una proposta gràfica

    L’arc capaç d’AB per a un angle α és el lloc dels punts P que compleixen ∠APB = α. Es construeix a partir de la mediatriu i de la relació angular, es combina amb altres llocs per trobar solucions i es verifica amb mesures, incidències o arrossegament digital.

    Començar
  5. Igualtat, simetria i composició

    La unitat estudia la igualtat geomètrica i les isometries com a recursos de disseny. La pràctica culmina en una composició modular on la regla, la variació, la precisió i les decisions visuals queden explicades.

    Començar
  6. Proporcions i escales

    La unitat relaciona les dimensions reals amb la representació mitjançant factors de proporcionalitat i escales. També estableix com acotar, escollir una escala llegible i comprovar una proposta sense confondre canvis gràfics amb canvis materials.

    Començar
  7. Polígons que generen formes i volums

    La unitat relaciona les propietats de triangles, quadrilàters i polígons regulars amb decisions de disseny. Les construccions exactes, la composició modular i els desenvolupaments plans permeten crear una forma o un volum i justificar-ne tècnicament el resultat.

    Començar
  8. Tangències i enllaços bàsics

    La unitat transforma les tangències en construccions verificables mitjançant llocs geomètrics. Paral·leles, circumferències auxiliars, perpendiculars i línies de centres permeten obtenir transicions precises i justificar la coherència d'un perfil.

    Començar
  9. Corbes tècniques en objectes i imatges

    La unitat relaciona la geometria de les corbes amb la intenció de disseny. L’alumnat observa, construeix i compara variants controlades fins a seleccionar i justificar una proposta precisa, llegible i reproduïble.

    Començar

Capítol 2

Disseny de projectes, normalització i eines digitals per al disseny

1 unitat

  1. Observar, mesurar i croquitzar

    Observar tècnicament vol dir deduir una estructura geomètrica i contrastar-la amb proporcions i mesures. Un croquis informat organitza aquesta interpretació mitjançant vistes, jerarquia de línies, cotes, notes i una revisió explícita de les incerteses.

    Començar

Capítol 3

Sistemes de representació de l’espai

6 unitats

  1. Escollir el sistema segons la finalitat

    Cada sistema de representació selecciona i transforma la informació espacial d’una manera determinada. Una elecció rigorosa parteix de la finalitat, compara recursos i combina, quan cal, dibuixos, maquetes o models digitals amb funcions explícites.

    Començar
  2. Vistes d’un volum en sistema europeu

    Les vistes ortogonals descriuen un volum mitjançant dimensions compartides i projeccions alineades. En sistema europeu, la planta queda sota l’alçat i els perfils al costat oposat de l’observació; la visibilitat i la jerarquia de línies completen una representació coherent.

    Començar
  3. Idear un objecte des de les seves vistes

    Idear un objecte amb el sistema dièdric implica alternar entre volum, vistes i dades. La proposta final ha de coordinar amplada, altura i profunditat, definir els detalls sense ambigüitats i incorporar correccions justificades a partir de la revisió.

    Començar
  4. Axonometries normalitzades

    Les axonometries representen volums mitjançant tres eixos i escales regulades. La isometria equilibra les direccions, la dimetria en diferencia una i la cavallera conserva la cara frontal; en tots els casos, la coherència amb les vistes es comprova mitjançant dimensions, paral·lelisme i visibilitat.

    Començar
  5. Un espai en perspectiva frontal

    La perspectiva frontal representa un espai des d’un punt de vista estable mitjançant un horitzó i un punt de fuga principal. La coherència de les direccions, l’escala projectada i els ritmes en profunditat s’han de combinar amb l’enquadrament, la jerarquia i el contingut editorial per comunicar una intenció.

    Començar
  6. Perspectiva obliqua i quadre inclinat

    La unitat relaciona la perspectiva frontal, l’obliqua i la de quadre inclinat amb el punt de vista i la narrativa visual. La coherència depèn de les famílies de rectes, els punts de fuga, l’horitzó, l’escala i una comparació controlada de variants.

    Començar

Capítol 4

Disseny de projectes, normalització i eines digitals per al disseny

5 unitats

  1. Normalitzar per fer-se entendre

    Normalitzar és aplicar convencions compartides per fer que una proposta sigui inequívoca i executable. Les vistes descriuen la forma, les cotes defineixen dimensions reals i les escales, els formats, la retolació i la revisió asseguren una comunicació coherent.

    Començar
  2. Traçar i editar en dues dimensions

    La unitat desenvolupa un procés complet de dibuix vectorial 2D: planificar, construir amb precisió, editar, depurar i exportar. El fitxer mestre i el document de comunicació fan visibles tant el resultat com les decisions geomètriques i tècniques.

    Començar
  3. Modelar un objecte o un espai

    La unitat desenvolupa un procés complet de modelatge: definir dimensions, construir el model 3D, obtenir vistes i perspectives i revisar-ne la coherència. La documentació de versions converteix les modificacions en decisions verificables i facilita un lliurament clar.

    Començar
  4. Un projecte visual compartit

    Planificar una proposta d’art o disseny implica definir un repte verificable, explorar alternatives amb croquis i seleccionar les representacions adequades. El pla de projecte i el primer dossier gràfic han de coordinar rols, justificar decisions i mantenir coherència entre funció, escales, cotes i criteris.

    Començar
  5. Integrar plànols, model i narrativa

    La unitat mostra com combinar croquis, plànols normalitzats, model 3D i perspectiva segons una intenció comunicativa. La coherència dimensional, el control de versions, la narrativa visual i la revisió cooperativa converteixen aquests mitjans en un dossier verificable del procés.

    Començar

Capítol 5

Geometria, art i entorn

1 unitat

  1. Presentar i revisar la proposta

    La unitat ensenya a defensar decisions geomètriques i representatives mitjançant proves, fonts i límits explícits. També guia la preparació d’una exposició accessible i la revisió documentada del projecte a partir d’un retorn respectuós.

    Començar

El teu espai

Accedir

Entra amb el teu nom d’usuari i la contrasenya.

Encara no tens compte? Registrar-se