Disseny

Entendre necessitats i crear propostes útils i expressives.

Capítol 1

Fonaments, història i camps del disseny

3 unitats

  1. Què resol el disseny

    El disseny projecta respostes situades i no es redueix a l’aparença. Analitzar-lo implica relacionar forma, funcions, significat, persones, context i cicle de vida, i convertir les conclusions en propostes inicials que es puguin provar.

    Començar
  2. Històries i escoles del disseny

    La unitat interpreta els moviments de disseny com a respostes contextuals a necessitats productives, socials, comunicatives i simbòliques. Des de la industrialització fins al present, les comparacions mostren continuïtats, conflictes i aportacions diverses, i culminen en un mapa històric argumentat.

    Començar
  3. Disseny, recursos i societat

    El disseny responsable estudia sistemes complets: recursos, cicle de vida, consum, ús, final de vida i distribució dels beneficis i perjudicis. Els criteris ecològics i inclusius només són defensables quan es contextualitzen, es comparen alternatives, s’aporten evidències i es reconeixen incerteses.

    Començar

Capítol 2

El disseny: configuració formal i metodologia

4 unitats

  1. Llegir la forma i els significats

    La lectura d’un disseny avança des dels elements observables fins a les relacions sintàctiques, la funció i la dimensió semàntica. Una anàlisi crítica justifica cada interpretació amb indicis i context, compara mitjançant criteris comuns i evita atribuir significats universals a formes o colors.

    Començar
  2. Composició i estructura

    La unitat presenta la composició com un sistema de relacions entre camp, elements, espai i funció. L’anàlisi de mòduls, retícules, jerarquies i ritmes permet reconèixer estructures i crear variants justificades segons la comunicació i l’ús.

    Començar
  3. Reconstruir un procés de disseny

    La unitat ensenya a reconstruir processos de disseny a partir d’un producte, separant evidències, fets documentats i hipòtesis. Les fases inferides es vinculen a dificultats plausibles, proves i millores, i s’organitzen en un mapa que mostra també iteracions i límits.

    Començar
  4. Generar alternatives amb mètode

    Generar alternatives amb mètode combina divergència, connexions interdisciplinàries, selecció i iteració. El quadern d’ideació registra les tècniques, els criteris, les evidències i els canvis que permeten defensar una proposta sense ocultar-ne els límits.

    Començar

Capítol 3

Disseny gràfic

5 unitats

  1. Tipografia que es pugui llegir

    La unitat presenta la tipografia com un sistema funcional i expressiu: famílies i trets, jerarquia, composició, llegibilitat i accessibilitat. Culmina en un estudi contextualitzat amb variants comparables, proves de lectura i una decisió argumentada.

    Començar
  2. Retícules i maquetació

    La unitat presenta la retícula com un sistema per organitzar pàgines, estampats i identitats visuals. L’alumnat aprèn a reconèixer estructures, comparar alternatives, comprovar-ne l’ús i justificar una proposta funcional i expressiva.

    Començar
  3. Identitat visual i senyalística

    La unitat entén la identitat visual com un sistema de signes i regles, no com un logotip aïllat. Els assajos controlats, la senyalística situada, els prototips i les proves d’ús permeten construir i revisar una comunicació coherent.

    Començar
  4. Desmuntar un missatge publicitari

    La unitat diferencia els components visuals i conceptuals d’un anunci i els relaciona amb promesa, públic, estratègia i context. L’anàlisi crítica permet comparar casos reals, detectar estereotips o afirmacions febles i proposar alternatives més clares i responsables.

    Començar
  5. Un projecte gràfic amb necessitat real

    La unitat desenvolupa un projecte gràfic complet: investigar i reformular una necessitat, idear rutes, construir un sistema visual, prototipar-lo i revisar-lo. El producte final i el dossier han de demostrar adequació al públic, intenció expressiva, rigor tècnic, viabilitat i coherència sostenible.

    Començar

Capítol 4

Disseny tridimensional

8 unitats

  1. Productes i maneres de representar-los

    La unitat relaciona tipologia, forma, funció i context amb l’elecció de croquis, plànols, models i prototips. El resultat és un mètode per analitzar productes i planificar representacions adequades a cada fase, decisió i recurs disponible.

    Començar
  2. Ergonomia i diversitat de necessitats

    La unitat estudia l’ajust entre diversitat humana, objectes i entorns mitjançant ergonomia, antropometria i anàlisi de barreres. Culmina en l’avaluació argumentada de propostes inclusives amb criteris i evidències verificables.

    Començar
  3. Materials, textures i color

    La unitat relaciona propietats, percepció contextual, manteniment i impactes al llarg del cicle de vida. El resultat és un mètode segur per experimentar, comparar mostres i argumentar decisions materials coherents amb l’ús i l’expressió.

    Començar
  4. Com es produeix un objecte

    La producció transforma el projecte en una sèrie mitjançant processos, recursos i controls coordinats. Comparar alternatives exigeix relacionar volum, forma, costos, qualitat, residus i cicle de vida, i distingir les conclusions demostrades de les dades que encara falten.

    Començar
  5. Embalatge: protegir, comunicar i reduir impactes

    La unitat recorre el projecte d’un embalatge educatiu: definir una necessitat, integrar forma, material i comunicació, comparar impactes i validar decisions amb prototips. La proposta final s’argumenta amb requisits, dades de proves i limitacions explícites.

    Començar
  6. Espais, usos i recorreguts

    La unitat proposa analitzar els espais com a sistemes d’usos, relacions i recorreguts. El mapa d’usos, la lectura inclusiva i la comparació històrica permeten justificar criteris de distribució vinculats amb l’organització social.

    Començar
  7. Elements constructius i il·luminació

    Els interiors relacionen elements constructius, mobiliari, llum, activitats i persones. Valorar-los inclusivament exigeix observació argumentada, comparació multicriteri, participació i una comunicació que diferenciï evidències, hipòtesis i límits.

    Començar
  8. Experimentar amb l’experiència d’un interior

    La unitat presenta l’interior com una experiència situada que emergeix de la relació entre color, textura, llum, disposició i context. Les propostes es valoren mitjançant variants comparables, evidències de prototips i retorn divers, sense prometre efectes psicològics universals.

    Començar

Capítol 5

El disseny: configuració formal i metodologia

2 unitats

  1. Definir un repte cooperatiu de producte o espai

    Definir un repte exigeix investigar usos reals, reconèixer la diversitat, detectar barreres i convertir les necessitats en requisits comprovables. El brief cooperatiu conserva la traçabilitat de les decisions, integra sostenibilitat i permet revisar els acords amb evidències.

    Començar
  2. Planificar amb flexibilitat

    Planificar amb flexibilitat significa relacionar objectius, fases, tasques, responsables, recursos, calendari i criteris verificables. Els punts de revisió, la gestió de riscos i les alternatives permeten adaptar el procés sense perdre coherència amb el públic ni amb el repte.

    Començar

Capítol 6

Disseny tridimensional

1 unitat

  1. Crear i provar el prototip cooperatiu

    La unitat guia la implementació cooperativa d’un prototip: definir hipòtesis i criteris, representar i construir amb seguretat, executar proves d’ús i revisar amb evidències. El resultat és una solució ajustada a necessitats i una documentació que en demostra el funcionament i els límits.

    Començar

Capítol 7

Fonaments, història i camps del disseny

1 unitat

  1. Revisar sostenibilitat i adequació

    Revisar un projecte significa valorar-ne l’adequació i la sostenibilitat mitjançant criteris, evidències i comparacions contextuals. El resultat és una decisió argumentada, un prototip revisat i un informe que reconeix millores, compromisos i incerteses.

    Començar

Capítol 8

Disseny tridimensional

1 unitat

  1. Escollir un producte per redissenyar individualment

    La unitat ensenya a observar productes existents, detectar barreres relacionals i contrastar-les amb evidències. Finalment, permet comparar candidats i formular un repte inclusiu, obert i verificable, sense diagnosticar persones ni avançar una solució única.

    Començar

Capítol 9

El disseny: configuració formal i metodologia

2 unitats

  1. Desenvolupar el redisseny inclusiu

    La unitat desenvolupa un procés individual de redisseny inclusiu: formular requisits, explorar alternatives, representar, prototipar, provar i iterar. La sostenibilitat actua com a condicionant transversal, i el dossier final justifica cada decisió amb evidències i límits explícits.

    Començar
  2. Presentar propostes i defensar decisions

    Presentar un projecte implica planificar el relat per a un públic, editar un dossier verificable, escollir models adequats i defensar decisions amb criteris i evidències. L’exposició accessible i el registre de revisió converteixen el retorn en millores justificades.

    Començar

Capítol 10

Fonaments, història i camps del disseny

1 unitat

  1. Valorar el procés i les oportunitats del disseny

    Valorar el disseny implica auditar el procés, examinar impactes i límits, explorar camps amb fonts actuals i convertir les evidències en un portafolis crític. El resultat final ha de fer visibles decisions, autoria, iteracions i criteris que es puguin adaptar a reptes nous.

    Començar

El teu espai

Accedir

Entra amb el teu nom d’usuari i la contrasenya.

Encara no tens compte? Registrar-se