Robòtica i Programació

Dissenyar, programar i provar solucions que funcionin.

Capítol 1

Estratègies de pensament de disseny i gestió de projectes col·laboratius

3 unitats

  1. Investigar una necessitat de l’entorn

    La unitat guia la investigació d’una necessitat abans de dissenyar cap artefacte. L’alumnat delimita un repte, recull evidències, formula criteris comprovables i el descompon en subreptes documentats en una fitxa.

    Començar
  2. Comparar solucions possibles

    Comparar solucions exigeix definir un repte comú, filtrar la viabilitat i valorar funcionalitats, recursos, reparabilitat i efectes socials i ambientals. Una matriu transparent ajuda a escollir, però la decisió només és sòlida quan s’argumenta amb evidències, compromisos i condicions de revisió.

    Començar
  3. Planificar iteracions i responsabilitats

    Planificar un projecte de robòtica significa definir criteris observables, avançar mitjançant iteracions i convertir les proves en decisions. Un bon pla distribueix responsabilitats amb equitat, conserva evidències i s’actualitza de manera justificada.

    Començar

Capítol 2

Pensament computacional, llenguatges i estructures de programació

8 unitats

  1. Descompondre un sistema en comportaments

    La unitat presenta l’anàlisi de processos mitjançant entrades, transformacions i sortides; la descomposició en comportaments; i la detecció de patrons per construir abstraccions útils. El resultat és un mapa funcional amb responsabilitats i interfícies explícites, verificat amb casos normals i especials.

    Començar
  2. Representar un control amb diagrames

    La unitat presenta els símbols convencionals dels diagrames de flux i els aplica a seqüències, decisions de dues branques i repeticions. La traça manual i els casos de prova permeten revisar el control abans de programar-lo.

    Començar
  3. Construir i llegir una primera versió

    La unitat ensenya a implementar una seqüència amb blocs o amb una aproximació textual, explicar-ne el comportament i seguir-la mitjançant una traça. També presenta un cicle bàsic de prova, depuració i validació basat en resultats observables.

    Començar
  4. Guardar dades que canvien

    Una variable guarda un valor que representa una part de l’estat del programa. Per utilitzar-la correctament cal inicialitzar-la, llegir-la o actualitzar-la en l’ordre adequat, i comprovar-ne l’evolució amb traces i casos de prova.

    Començar
  5. Decisions i repeticions combinades

    Els condicionals dins dels bucles permeten que un prototip llegeixi, decideixi i actuï repetidament. Els criteris de sortida, els límits de seguretat, els casos frontera i un pla de proves amb traces eviten bloquejos i aporten evidència del funcionament.

    Començar
  6. Funcions per organitzar la solució

    Les funcions converteixen subproblemes en tasques amb nom, responsabilitat i interfície. Les entrades permeten reutilitzar procediments amb dades diferents, mentre que els esquemes de crides i les proves ajuden a comprendre i verificar la solució completa.

    Començar
  7. Comparar algoritmes equivalents

    La comparació d’algoritmes comença per l’equivalència dels resultats i continua amb mesures explícites de passos, claredat i duplicació. Una millora vàlida conserva o corregeix el comportament, es verifica de nou i documenta les aportacions alienes.

    Començar
  8. Depurar amb hipòtesis i proves

    La unitat presenta un cicle complet de depuració: reproduir la fallada, seguir variables i decisions, usar el depurador, formular hipòtesis i validar un únic canvi. El registre final diferencia observacions, interpretacions i conclusions.

    Començar

Capítol 3

Disseny i construcció de robots

8 unitats

  1. Escollir mecanismes i estructura

    La unitat parteix dels moviments i les càrregues requerits, estudia com l’estructura i les unions els suporten i compara mecanismes de transmissió i transformació. Finalment, aplica criteris i proves per elaborar un disseny mecànic justificat.

    Començar
  2. Modelar i valorar el prototip

    La unitat guia el pas des dels requisits fins a un model digital acotat i revisat. Integra l’elecció entre 2D i 3D, les toleràncies introductòries, el muntatge de sensors i actuadors i la valoració documentada de la viabilitat.

    Començar
  3. Configurar la placa i les connexions

    La unitat presenta el recorregut complet des de la identificació d’una placa fins a la verificació del muntatge. La configuració és fiable quan documentació oficial, connexions, entorn, programa i proves coincideixen.

    Començar
  4. Interpretar lectures de sensors

    La unitat ensenya a adquirir dades ambientals identificant magnituds, unitats i escales; a descriure’n la variabilitat; i a fer comparacions compatibles. Finalment, transforma dades de prova en llindars justificats i verificables.

    Començar
  5. Controlar actuadors amb límits

    La unitat desenvolupa el control d’actuadors mitjançant límits de posició i temps, decisions basades en dades i estat, i prioritats d’aturada. El programa es valida amb casos normals, fronteres i proves supervisades de pèrdua de comandament, documentades en un registre.

    Començar
  6. Produir peces adequades al disseny

    La unitat recorre el procés complet de producció d’una peça: definir-ne la funció, acotar-la, triar materials i tècniques segures, fabricar-la i verificar-la. Les toleràncies, els encaixos i el dossier tècnic permeten justificar amb dades si el resultat és adequat al disseny.

    Començar
  7. Muntar estructura i mecanismes

    La unitat presenta com identificar estructures i mecanismes, construir unions adequades i controlar estabilitat, alineació i recorreguts. També desenvolupa una seqüència segura de muntatge i un procediment de verificació mecànica basat en criteris, proves i registre d’incidències.

    Començar
  8. Integrar dades, funcions i moviment

    La unitat desenvolupa un prototip com un sistema d’entrades, control i sortides. Les funcions, el bucle de control, les proves parcials i l’esquema final permeten connectar dades, decisions i moviment de manera coherent.

    Començar

Capítol 4

Estratègies de pensament de disseny i gestió de projectes col·laboratius

3 unitats

  1. Validar casos normals i límits

    La unitat presenta un procés complet de validació: convertir criteris en proves, seleccionar casos normals i límit, comprovar dades i seqüències, respectar les limitacions mecàniques i documentar incidències. Les conclusions sempre es limiten a l’evidència registrada i les proves extremes es plantegen sense assajos físics de risc.

    Començar
  2. Millorar amb el retorn d’altres

    Revisar és comparar solucions i versions amb criteris i proves comunes. El retorn útil orienta canvis justificats, mentre que el registre de versions permet demostrar millores de funcionament, claredat, viabilitat o sostenibilitat sense ocultar-ne els límits.

    Començar
  3. Explicar decisions i resultats

    Comunicar un projecte de robòtica significa reconstruir-ne el procés, justificar decisions amb proves i demostrar el prototip de manera accessible. La memòria també ha de reconèixer fonts i autoria, declarar límits, valorar la cooperació i examinar els impactes socials i ambientals.

    Començar

El teu espai

Accedir

Entra amb el teu nom d’usuari i la contrasenya.

Encara no tens compte? Registrar-se