Projectes de disseny i pensament computacional

Ordres que podem provar i corregir

Descomponem un recorregut en ordres, localitzem un error, provem una correcció i representem la seqüència amb blocs guiats.

Pas a pas

  1. 01Portem la fitxa fins al final
  2. 02Què passa en executar-les?
  3. 03Representem les ordres en un entorn programable
  4. 04Expliquem per què ara funciona
  5. Pràctica

El teu espai

Accedir

Entra amb el teu nom d’usuari i la contrasenya.

Encara no tens compte? Registrar-se