Projectes de disseny i pensament computacional

Dissenyar, provar i explicar una solució

Dissenyem un suport per consultar targetes, comparem requisits i revisem un prototip sense perdre de vista les persones que l'utilitzen.

Pas a pas

  1. 01Quina necessitat volem resoldre?
  2. 02Idees, materials i responsabilitats
  3. 03Millorar una cosa pot afectar-ne una altra
  4. 04Del cas inventat al projecte de l'aula
  5. Pràctica

El teu espai

Accedir

Entra amb el teu nom d’usuari i la contrasenya.

Encara no tens compte? Registrar-se