Projectes de disseny i pensament computacional

Dissenyem un artefacte útil i el millorem

Dissenyem una safata per separar targetes, acordem criteris d'ús, localitzem una unió que falla i tornem a provar una millora amb l'equip.

Pas a pas

  1. 01Què ha de resoldre la nostra safata?
  2. 02Una primera versió per posar la idea a prova
  3. 03Una prova que ens digui on falla
  4. 04La millora també s'ha de comprovar
  5. Pràctica

El teu espai

Accedir

Entra amb el teu nom d’usuari i la contrasenya.

Encara no tens compte? Registrar-se