Projectes de disseny i pensament computacional

Programar per resoldre un problema

Construïm un recorregut amb una decisió a cada punt, provem mapes diferents i corregim un error d’ordre amb un registre de visites i avisos.

Pas a pas

  1. 01Un repte amb entrades diferents
  2. 02Una decisió dins la repetició
  3. 03Un error d’ordre i quatre proves
  4. 04Del model a una eina de programació
  5. Pràctica

El teu espai

Accedir

Entra amb el teu nom d’usuari i la contrasenya.

Encara no tens compte? Registrar-se